Как я выиграла чемпионат мира по футболу
Jul. 10th, 2006 11:37 am
Преамбула: немцы организуют в институтах соревнование на угадывание результатов матчей. Участвует обычно человек 40-50, каждый скидывается по 2-5 евро, подсчитываются очки. В простейшем варианта - 3 - точное попадание
2 - правильная разность между количеством голов (ну, например, вы поставили 1:0, а результат игры 2:1)
1 - правильно угадан победитель
0 - если мимо.
Выигравший получает деньги и устраивает выпивку для всех остальных.
Так вот, я выиграла! Да. И не потому что я разбираюсь в футболе - я смотрю его раз в четыре года, и, приблизительно также, как кошки смотрят телевизор. Просто математика, и ничего больше.
Girls, теперь у нас есть возможность поддержать разговор о футболе! Все что нужно - это ручка и листок бумаги...
Теперь подробнее. Началась эта история еще на прошлом чемпионате. Тогда К. мечтал создать некий алгоритм, который без привлечения знаний о игре, и потугах на экспертные суждения, позволил бы получить заметное количество очков. Была опробована простейшая модель - результатом всех матчей К. прописал 1:0 (наиболее вероятный вариант). Увы, это позволило держаться в середине, но к вершине не привело.Я опоздала к началу, поэтому собственного "профиля" у меня не было, но мы боролись вместе с К. Он придумал как оценивать результаты отборочных матчей в восьмую финала:
Все команды делятся на две группы - слабые и сильные, и это единственное место "системы" где надо что-то оценивать. В сильные в нашем случае попали все европейские команды (за исключением Сербии и Украины, извините) + Бразилия с Аргентиной, Япония и Южная Корея.
Дальше результаты проставляются следующим образом
1) сильная команда играет против слабой - счет 2:1, если участвует европейская команда, 1:0 если европейцы не играют.2) слабая со слабой или сильная с сильной 1:1 или 0:0 по тому же правилу.
Все! Это работает упоительно хорошо.
Мои пять копеек касались предсказания результатов в 1/8, 1/4, 1/2 и, собсвенно, в финале, где ничьи невозможны и идет отбор - проигравший выбывает. Я полазила по сайтам, посмотрела статистику, до одури насмотрелась игр и породила формулу для оценки количества голов:

Здесь N - число забитых командой голов, L - число пропущеных голов, x - коэффициент, "ослабляющий" результат команды, прошедшей в данную часть чемпионата с выигрышем в один мяч. Коэффициент x остался предметом дискуссий... Кто выиграет, это скажет и формула без x в числителе - просто среднее количество забитых "неразменяных" голов в матче.
Рассчитывать на точное соответсвие результатов не стоит, это все игры со средним, но работает! Подпортили мне статистику Франция и Украина. Перед матчем Германия - Аргентина мы получили два одинаковых числа для команд (это значит - дополнительное время и пенальти), пришлось кидать монетку и мы угадали.
Так как результат сугубо положительный, то можно сказать, дорогие эксперты и знатоки, что есть одна наука (хочется сказать "физика, а все остальное собирание марок", как любит говорить наша ректор на Дне Физика), но на самом деле есть одна наука - статистика...
И без чисел, вообще-то было хорошо. Я разделяю мнение о футболе, высказанное тут. Лучше и не скажешь. Хотя и те, кто полагает, что Le foot, ce délicieux mélange de fric, de tricherie, d'anti-jeu et de débilité chauvine,ce truc de cons joué par des cons pour des cons (игра для дураков, и играют дураки), тоже имеют право на собственное мнение. Не мне переубеждать...
no subject
Date: 2006-07-10 12:07 pm (UTC)no subject
Date: 2006-07-10 12:18 pm (UTC)А так интересно смотреть когда есть собственный вариант! Это что-то!
no subject
Date: 2006-07-10 12:22 pm (UTC)no subject
Date: 2006-07-10 12:36 pm (UTC)Для меня это было отличное развлечение. А математики тут нет, собственно, никакой.
no subject
Date: 2006-07-10 12:38 pm (UTC)no subject
Date: 2006-07-10 12:40 pm (UTC)no subject
Date: 2006-07-10 12:52 pm (UTC)no subject
Причем только один раз результат какого-то участника был равен нашему, и ни разу за весь чемпионат нас никто не обогнал.
Хм.. Правда отрыв никогда не был очень большим, но БЫЛ ЖЕ!
no subject
Date: 2006-07-10 02:14 pm (UTC)